1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341
| package ui;
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList; import java.util.List;
/** * Created by IntelliJ IDEA. * User: Zengc * Date: 2020/11/12 * Time: 18:44 **/ //面板类 public class GamePanel extends JPanel { BufferedImage bg; //背景 Hero hero=new Hero(); /** * 使用集合代表 敌机大本营 * 不用数组,是因为不能提前知道大本营中敌机的数量 * 若用数组,还需要扩容 * 创建的敌机都会放到这个集合中 * 绘图时遍历此集合即可 */ List<Ep> eps=new ArrayList<Ep>(); /** * 英雄机的弹药库 * 与敌机大本营类似 */ ArrayList<Fire> fs=new ArrayList<Fire>(); int score; //得分 int power=1; //火力 boolean gameover=false; //游戏开关
//创建面板 public GamePanel(GameFrame frame){
//设置背景颜色 setBackground(Color.black);
//App是工具类,专门用来获取图片的,参数是相对路径 bg=App.getImg("/img/bg1.jpg");
/** * 鼠标监听事件 * 鼠标移动事件mouseMoved(MouseEvent e){ * 相对应函数 * } * 其他监听事件的格式类似 * 鼠标单击事件mouseClicked() * 鼠标按下去的事件mousePressed() * 鼠标移入游戏界面的事件mouseEntered() * 鼠标移出游戏界面的事件mouseExited() */ MouseAdapter adapter=new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//获取鼠标的位置 int mx=e.getX(); int my=e.getY();
//游戏未结束时,调用函数,将英雄机移动到鼠标位置 if(!gameover) hero.moveToMouse(mx,my);
//重画,刷新一下 repaint(); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {
/** * 游戏结束时,鼠标点击画面,重新开始新游戏 * 恢复hp * 游戏结束标志置假 * 得分清零 * 敌机大本营清零 * 弹药库清零 * 刷新,重画 */ if(gameover){ hero = new Hero(); gameover=false; score=0; eps.clear(); fs.clear(); power=1; repaint(); } } };
//将适配器加入到监听器中 addMouseListener(adapter); addMouseMotionListener(adapter);
//键盘监听事件 KeyAdapter kd=new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {
/** * 游戏未结束时,才可以调用相应函数移动 * getKeyCode()函数获得按键的编号 * KeyEvent.VK_UP、KeyEvent.VK_DOWN、KeyEvent.VK_LEFT、KeyEvent.VK_RIGHT * 分别表示上下左右键的编号 * 移动之后需要重画,刷新页面 */ if(!gameover){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ hero.moveUp(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ hero.moveDown(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ hero.moveLeft(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ hero.moveRight(); } } repaint(); } };
//同样,需要将适配器加入到监听器中 frame.addKeyListener(kd); }
public void action(){ /** * 创建并启动一个线程,控制游戏场景中活动的物体 * 固定格式 * new Thread(){public void run(){..线程需要做的事..}}.start(); */ new Thread(){ public void run(){ while(true){ if(!gameover){ epEnter(); //敌机入场 epMove(); //敌机向下移动 shoot(); //英雄机发射子弹 firemove(); //子弹移动 shootEp(); // hit(); repaint(); //刷新 } try { Thread.sleep(10); //暂停10ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); }
//英雄机被敌机击中 private void hit() { /** * 遍历敌机大本营 * 若敌机与英雄机相撞 * 则将相撞的英雄机删除, * 英雄机hp-1 * 得分-10(最低为0) * 火力回归最初水平 * 若血量为0,则游戏结束 */ for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { Ep ep = eps.get(i); if(ep.hitBy(hero)){ eps.remove(ep); hero.hp--; score-=10; if(score<0) score=0; power=1; if(hero.hp<=0) gameover=true; } } }
//遍历敌机大本营 private void shootEp() { for (int i = 0; i < fs.size(); i++) { Fire fire=fs.get(i); bang(fire); } }
//敌机被击中后 private void bang(Fire fire){ for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { Ep ep=eps.get(i);
//如果击中目标 if(ep.shootBy(fire)){
//敌机血量下降 ep.hp--;
//如果敌机的血量为零,则将此敌机从大本营删除,并加分 if(ep.hp==0){
//如果被击毁的是14号敌机,那么英雄机可以加血或者升级武器 if(ep.type==14){ if(hero.hp<=5) hero.hp++; else if(power<=3) power++; }
eps.remove(ep); score+=10; } //将发生碰撞的子弹从子弹库中删去 fs.remove(fire); } } }
//用于控制子弹发射频率 int fireindex; //英雄机发射子弹 private void shoot() {
//GamePanel类action方法中的while循环10次,发射一次子弹 if(fireindex%5==0){
//火力为1,英雄机正中间发射子弹 if(power==1) { Fire fire2 = new Fire(hero.x + 33, hero.y - 20); //中间弹道子弹的起始位置应在靠前方一点 fs.add(fire2); }else if(power==2){
//火力为2,英雄机两侧发射子弹 Fire fire1=new Fire(hero.x+11,hero.y); fs.add(fire1); Fire fire3=new Fire(hero.x+58,hero.y); fs.add(fire3); }else{
//火力为3,三弹道一起发射子弹 Fire fire1=new Fire(hero.x+11,hero.y); fs.add(fire1); Fire fire2=new Fire(hero.x+33,hero.y-20); fs.add(fire2); Fire fire3=new Fire(hero.x+58,hero.y); fs.add(fire3); } } fireindex++; }
//子弹移动 private void firemove(){
//获取子弹库中每发子弹,并调用move函数,进行向下移动 for (int i = 0; i < fs.size(); i++) { Fire fire=fs.get(i); fire.move(); } }
//飞机移动(与子弹移动类似) private void epMove() { for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { Ep ep=eps.get(i); ep.move(); } }
int index; //用于控制敌机进场频率(与子弹发射频率类似)
//飞机进场 private void epEnter(){ if(index%20==0){ Ep ep=new Ep(); eps.add(ep); } index++; }
/** * 绘图 * 画笔Graphics * super.paint(g); */ @Override public void paint(Graphics g) { //Graphics g 画笔 super.paint(g);
//用画笔画图g.drawImage(图片,位置(横坐标),位置(纵坐标),null)
//画背景及英雄机 g.drawImage(bg,0,0,null); g.drawImage(hero.img,hero.x,hero.y,hero.h,hero.w,null);
//设置字体颜色、大小等 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20));
//用画笔写字 g.drawString("分数:"+score,10,30); g.drawString("血量:",240,30);
//绘画英雄机 for(int i = 0; i < hero.hp; i++) { g.drawImage(hero.img,300+35*i,5,30,30,null); }
//绘画敌机 for(int i=0;i<eps.size();i++){ Ep ep = eps.get(i); g.drawImage(ep.img,ep.x,ep.y,ep.h,ep.w,null); }
//绘画子弹 for(int i=0;i<fs.size();i++) { Fire fire = fs.get(i); g.drawImage(fire.img, fire.x, fire.y, fire.h, fire.w, null); }
//游戏结束时,绘画结束界面 if(gameover){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); g.drawString("我大意了啊~",150,300); g.setColor(Color.CYAN); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20)); g.drawString("单击任意位置,即可重新开始游戏。",80,350); } } }
|